lunes, 16 de diciembre de 2013

Exposición Fin de cursos 2013


Exposición de algunos de los robot "creados" por los alumnos en el Taller de Robótica durante el año 2013














jueves, 24 de octubre de 2013

1º Encuentro Interliceal de Robótica
























El pasado 19 de octubre se llevo a cabo en la Localidad de Fray Marcos  el 1º Encuentro Interliceal de Róbotica, organizado por profesores de Taller de Robótica de los Liceos:
 "J.Alonso y Trelles" de Tala,
 "Ramón Goday" de Casupá
 y Liceo de Fray Marcos.


Fue una gran Jornada de  integración, intercambio y aprendizaje.

Los estudiantes de los distintos liceos se dividieron en cuatro grupos (mezclados) para cumplir con el desafío planteado "A pescar", donde cada grupo tenia que armar su propio robot y programarlo para cumplir con los requerimientos de  dicho desafío.

Además, se expusieron los proyectos más recientes en los cada Taller ha estado trabajando.








































































































































































































































































sábado, 14 de septiembre de 2013

Participación en SUMO.UY

NUESTRO MAYOR DESAFÍO 
Participamos en la categorías LIBRE y DESAFÍO BÁSICO en el campeonato de Sumo y Robótica que organiza la Facultad de Ingeniería.


Fue una gran experiencia, donde adquirimos enriquecedores conocimientos participando en las actividades y compartiendo con otros equipos.

El grupo LUDITAWA participó en la categoría LIBRE.



























El grupo MECANIQUINTOS participó en el DESAFÍO BÁSICO llegando a las finales.

















También disfrutamos de charlas y exposiciones muy interesantes.



miércoles, 14 de agosto de 2013

Detectando objetos

Crea un algoritmo que permita al robot moverse por una superficie delimitada por una linea negra y además detectar otros objetos dentro de la misma.






miércoles, 17 de julio de 2013

DESAFÍOS

DESAFÍO 1
El robot debe avanzar 4 segundos, girar y regresar al punto de partida.


DESAFÍO 2
El robot debe realizar una trayectoria con forma de cuadrado.


DESAFÍO 3
Crea un algoritmo que permita desplazar al robot LEGO sobre una línea negra, sin desviarse de la misma.




















DESAFÍO 4
Crea un programa para que el robot se mueva dentro de una superficie delimitada por una línea negra, sin salir de la misma.